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“日漫一代”养成记 谁能陪孩子一起长大?

字号: 2014-11-06 12:53

核心提示:    《名侦探柯南》  1999年推出的日本经典动漫,经过了15年700集的漫画更新后,将于今天画上句点。  多年来,每周四等待这部动漫更新,曾经是一代人成长时光里不可或缺的回忆

原标题:“日漫一代”养成记(组图)

《名侦探柯南》

1999年推出的日本经典动漫,经过了15年700集的漫画更新后,将于今天画上句点。

多年来,每周四等待这部动漫更新,曾经是一代人成长时光里不可或缺的回忆。在的贴吧里,有人这样写道:“火影的完结,不仅仅是作为日本三大动漫之一的动漫完结,而且真正意味着一代人逝去的青春。”毕竟,以为代表,《灌篮高手》《樱桃小丸子》《新世纪福音战士》等系列日本动漫,前所未有地深刻影响了中国年轻一代的“三观”,这种潜移默化的改变甚至渗入到中国动漫产业。

1 与一起长大

在国产动画产业链的下游,游戏始终是一个特别的存在。在杭州做了近四年游戏策划的彭义发现,几乎所有游戏从业者都不约而同地有着动漫爱好者的双重身份。

在彭义24年的人生里,动漫和游戏始终不可或缺。他初一时接触了网络游戏,初二开始看,从此一发不可收拾。十年前在湖北山区县城的中学里,少年时的自己缩在教室最后一排角落里,偷偷翻看着租来的漫画书的画面,他从未忘记。

“里几乎包含了所有中学男生喜欢的元素,热血、激情,主角‘忍者’的设定有猎奇感,还会不停地修炼技能、有打斗环节。”彭义爱玩的游戏《反恐精英》乃至后来的《DotA》,也都充满了打斗场景、正邪对抗、幻术和技能的修炼。

这种当年看似无心插柳的关联,在如今的彭义看来,其实符合了作为舶来品的动漫产业的一大特征。“日本的动漫和游戏都是主要盯着青少年的市场在做,这个年龄层的青少年需要什么,就给他们什么。”在彭义看来,像这类的热血动漫,几乎是一个青少年满足青春期需求的“出口”,“那是男生盛行兄弟义气、崇拜江湖式英雄的年代。他们有着躁动的青春期心态,荷尔蒙无处释放,热血的故事、充满激情的人物和战斗很容易就吸引住他们。”

的故事里,主角漩涡鸣人也从最开始12岁的少年逐渐长大成青年,从初出茅庐到经历了“下忍”(指片中对忍者的一种分级)、“中忍”的考试,从村子里众人避嫌的淘气包,到担当起拯救村落的重任。彭义剖析自己为何坚持看了12年,“其实是和漩涡鸣人进行着相同的成长轨迹,慢慢学习着人生的道理,走过大学、工作、社会的一道道关卡,有着相同的心情。”

他也特别指出,漩涡鸣人“吊车尾”(拖后腿的人)的设定,以及自我激励打鸡血的个性特征,其实也是热血类日漫用来“勾人”的设计。“不管是在中学还是在大学,大家习惯性地认为沉迷动漫和游戏的人都是失败者,作品里的主角同样是失败者,但却能最后逆袭、成为英雄,这满足了观看者自我代入的幻想。”彭义说,这种方法如今也被广泛地用于游戏人物的设定里,目的就是为了让玩家有代入感,“让他们在虚拟世界能够实现幻想”。

不过,尽管如今已经能够条理清晰地自我剖析,但彭义还是觉得,在人生道路的分岔口面前,他也正是得益于这种热血式理想主义的支撑,最终才能坚持选择了与本心更为接近的道路。2010年毕业时,他放弃法学的本专业,经过了半年的待业期,最终找到一份游戏策划的工作。

“这对于任何一个学法律专业的人来说,都是很难理解的事,但我做到了。”说完这句话,他有些如释重负地长舒了一口气。彭义并不是最痴迷的日漫迷,等热血动漫的更新,他是断断续续地看到了最后,“每次看的时候都有打鸡血的感觉”。他的声音变得低沉,但很快用自嘲的口吻回忆起曾经的失败者身份,那个寂寥时空里默默坚持初心的少年,似乎一直没有走远。

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(责编:沈光倩、吴佶)

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Tags:动漫 动画 国产 日漫 日本

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