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手势操作是未来 传统键鼠是否地位难保(2)

字号: 2014-11-06 12:21

核心提示:在多年以前,这个越来越注重养生保健的年代,人们逐渐意识到长期坐着不亚于吸烟对身体带来的危害,可是这样的习惯又实数无奈之举,我们工作需要坐着、吃饭坐着、看电视坐着、打游戏坐着,并且坐着的时候80%的时间又是对着电脑或是电子产品。问题是,我们工作时需要坐着使用电脑。以村子里的大多数员工来看,每天至少要有10个小时面对着电脑。

那么问题来了,时代在进步科技在发展,我们既然知道久坐可以对身体造成这么多伤害,有没有可以代替传统键鼠来操作电脑的工具呢?能不能将只有双手的运动扩大到全身的?

设计师Govert Flint充分考虑到上班族的困扰,研制出一种可以做全身运动的椅子。坐在椅子上,上网就像参加了一个普拉提课程。改变你身体的重心从一边滚到另一边。座位上的传感器能够检测到屁股传送来的压力和角度,然后将数据传送给感应器,传感器确定出活动的轴线,并将其翻译成电脑屏幕上的活动。点击——踢你的右腿。传感器也会检测出这个动作。目前来说,胳膊和手仍旧不妨碍打字,但Flint试想出了未来很多种的可能性。

全身鼠标(图片来自cnbeat)

设计师为了研究身体的什么动作才会起到出发作用而专程学习了舞蹈。他说:“舞蹈可以更好的让我认识动作,可以给出运动对身体影响更加准确的信息。”他注意到,当芭蕾舞女演员跳起来的时候会触发一个兴奋振动,所以踢这个动作可以模拟点击。

设计师Flint说道:“我的整个任务都是在研究如何通过日常的活动释放我们的情绪。”Flint也采访了芭蕾舞方面的生理学家,他指出人类的臀部不是为了扎根在椅子上而设计的:臀部中有许多软骨是为了让人行走,因此扭动臀部可以让用户滚动起来。

这听起来是一个很不错的设计,但最大的挑战是说服那些办公室里的人使用它。想象一下在自己电脑桌前坐在椅子上不停的踢腿和扭动。其实看起来一点都不酷……

全身鼠标(图片来自cnbeat)

设计的初衷无疑是极好的,它可以让办公族远离长时间“扎根”在椅子上的现状,不过理想是丰满的,现实是骨感的,首先不谈使用这款椅子够不够酷,是不是优雅,如果它对身体确实能起到锻炼作用,让上班一个月和去健身房一个月的身材相差无几,那么小编肯定会考虑入手这样一把椅子。

再来就是工作效率的问题,对于编辑来说这样的椅子在工作效率上的影响还不是很大,因为键盘的使用频率远大于鼠标,要是严重依赖鼠标操作的职业呢?这样敲敲打打,踢一下腿扭一下腰的操作是否会大幅降低工作效率?如果能解决这些问题,那么我想这无疑将是一款成功的产品,并会收到广大上班族的欢迎。

其实这种椅子给人的感觉是不是很像虚拟现实设备?如果这项技术成熟后能应用到办公方面,那么也将是办公室一族的一大福音。

虚拟现实技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界可以提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。可以说,虚拟现实技术是计算机的“终极平台”。

极限境界了吧(图片来自ifanr)

在IT行业中,大量的数据和信息是很重要的,双显示屏成为越来越多行业人的标配,但物理空间的有限提升,最终不可能满足越来越大量的资讯爆发。一味提高显示屏尺寸和数量最终也会有一个尽头。

而虚拟现实技术则突破了物理的概念,让每个人都拥有一个专属的显示空间,甚至能自动根据时间和地点,比如根据办公地点时间、下班的地点时间自动切换显示频道和内容。我们的办公环境不会再被限制在一个个小格子中,想起身活动也不必被局限在密密麻麻的工位中。

虚拟现实中(图片来自ifanr)

现在有小孩的家长提到电脑都唯恐避之不及,要是提到游戏更像是与毒品相挂钩一样。首先传统的游戏基本不需要通过语言和动作来进行配合,只需要点击不同的按钮或是通过打字来进行交流,这极大的影响了孩子对于社交和社会的适应能力。而通过虚拟现实技术来进行游戏,他们往往需要与自己的伙伴进行对话或是交易,这让语言技巧和社交化成为游戏中最为重要的一部分。试想一下,如果我的儿子回家之后告诉我说今天在课堂上我们去宇宙转了一圈,哦,这是多么神奇的事情!

在教育领域中(图片来自cnbeat)

一旦虚拟现实这些条件具备之后,整个教育行业也会发生巨变,学生们在学校里不仅能够体会万里之外的卢浮宫或长城的独特魅力,虚拟现实技术还能够在数学课上扮演助手的角色等等,比如在教授面积和体积时,老师可以在讲台上为大家绘制一个物体的3D图像,让学生们更加立体地去学习相关的数学知识。

旅游行业也可以通过虚拟现实技术来提升消费者体验。利用全景照片来向用户展示度假地、酒店、餐厅和大学校园等地点的风景,从而让没有时间出门旅行的用户在虚拟世界中也身临其境一次。

虚拟旅行 (图片来自cnbeat)

显然,虚拟现实技术可以应用到各个领域之中,医学、娱乐、军事、室内设计、应急推演、模拟驾驶、旅游等等。

虽然目前的这一波虚拟现实浪潮中还没有出现一款真正面向普通消费者的硬件设备,但已经有不少行业和企业开始加入到探索这一新技术的行列。

而斯坦福大学虚拟互动实验室创始人杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)他对于虚拟现实普及相当乐观,杰里米·拜伦森指出,虚拟现实普及或在一年以后,到时候人们只需要智能手机就可以体验虚拟现实。

虽然个人感觉一年以后普及现在来看有点不靠谱,不过谁说的准呢,初级的虚拟现实设备现在市场上已经有了,而可以达到更高级效果的设备现在仍然在被继续探索中。

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Tags:虚拟 键鼠 现实 可以 技术

责任编辑:wb001

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