核心提示:手游解码第七期:欧美疯狂猜赚吆喝不赚钱
市场情况:
本篇一开始已经提到,目前在APPSTORE种排名靠前的地区主主要以欧美地区为主,排名前三的依次为冰岛、英国以及美国本土,并且在许多其他国家的免费榜中也获得了十分靠前的排名,其中当日排名第一的就有3个、前五名地区8个,前10名的地区达到了9个。与之相反的,虽然同时在亚洲地区也有上线,但是在中、日地区始终榜上无名,造成这样的情况首先与该作只有英文版紧密相关,并且在游戏内容上与中日玩家当下的偏好也相差甚远。

在亚洲地区中,除了天朝的疯狂系列与其比较相似外,在本栏第二期中给大家展现过一款日本本土的答题类游戏《魔法师与黑猫》,该作在日本地区无论是免费帮还是收入榜中至今仍然保持着相当惊人的表现。该作将答题与卡牌养成进行了融合,使游戏在答题之余把玩家的纵深需求激发了出来,并且收费点也与传统卡牌游戏十分相似,虽然也是一个怪咖,但是实际在APPSTORE上展现出的吸金能力却令人咋舌。

反观之,《QuizUp》的境遇就与疯狂系列极为相似,即使在美国本土的免费榜蝉联榜首数周,但付费热门榜上除了冰岛和洪都拉斯这两个小国之外,在主流消费国家中在前十中连头都没冒过。

结论:
《QuizUp》从整体设计来看是一款非常具有欧美特色的社交型应用,在融入了答题以及对抗的元素后勉强算的上一款游戏应用,虽然在游戏题库容量以及画面音效上都完美,可一旦论及收费,那么它更像是一款公益性的产品。
这样答题类的产品在研发方考虑收费问题上,除非如本文中提到的日本的《魔法师与黑猫》这样穷凶极恶的与卡牌元素创新融合之外,恐怕还有相当长的一段黑路需要摸索。
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责任编辑:wb001
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