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开发秘话 《FF探险者》“冒险者之馆”报告

字号: 2014-11-21 15:22

核心提示:原标题:开发秘话《FF探险者》“冒险者之馆”报告2014年11月15日,SquareEnix(1日3次)举行了将于2014年12月18日(四)发售的《最终幻想探险者》的特别活动“冒险者之馆”。在此,将介绍当日的情况。在东京游戏展也曾举办过同类型的活动让玩家体验单人游戏和多人游戏模式,这次增加了与开发者的对谈部分。参加对谈的是导演桥本厚志和制作人三浦宏之,内容将围绕开发时的种种。

原标题:开发秘话 《FF探险者》“冒险者之馆”报告

2014年11月15日,Square Enix(1日3次)举行了将于2014年12月18日(四)发售的《最终幻想 探险者》的特别活动“冒险者之馆”。在此,将介绍当日的情况。

在东京游戏展也曾举办过同类型的活动让玩家体验单人游戏和多人游戏模式,这次增加了与开发者的对谈部分。

参加对谈的是导演桥本厚志和制作人三浦宏之,内容将围绕开发时的种种。

《最终幻想 探险者》的理念是以《最终幻想》为题材的多人模式动作RPG,主题是“人与自然”。“人与自然”源于制作人三浦的想法,“召唤兽,是守护自然能量‘水晶’的存在,人类则与这些自然界的强敌战斗。这就是本作的设定。”

谈话中桥本提到了标题的命名,一开始的名字是《水晶探险者》,但作为游戏,比起普通怪兽更有特色的“最终幻想的怪兽”会更加吸引玩家,于是就加入了“最终幻想”作为副标题。

关于职业,当初只有12中,但随着开发,桥本希望有更多的职业种类,于是变成了现在的20种。此外谈话中还提到了,凭依使用召唤兽力量的要素以变身的形式保留;虽然有深入迷宫的部分,但也追加了场景探索等要素,向玩家公开了从开发之初到现在的不同之处。

关于多人模式,是为了保留RPG元素,减少动作性部分,保持MMO和MO两者之间的平衡。考虑到各种职业的分工,是攻略游戏的关键。

在最近的游戏推广中,为了在发售前让玩家了解这是个怎样的游戏,通过niconico直播、YouTube等网站进行宣传。但是,在8月的demo试玩中出现了怪兽瞬间移动的bug。对此,桥本提到,在节目中出现这种事实在让人措手不及,此后为了解决这bug,工作人员都很努力。

接着,本作的设计管理人小林元作为嘉宾也上台介绍了本作的印象插画和主要视觉的制作工程。小林曾参与《沙迦2 秘宝传说》的重制版和《沙加3 时空的霸者》的主要视觉制作,还有《美妙世界》和《校园女生强袭者》的人设。小林提到,因为《美妙世界》有野村哲也担当插画,因此可以一边结合野村的作画特征一边进行创作。而《校园女生强袭者》则是要挑战画出可爱的女孩子。

本作中,小林负责了开发之初的印象插画、3D模型插画、宣传素材的插画等,其中印象最深的是“希瓦”这召唤兽,为了要展现三浦预期,因此曾经过无数次修改,最终决定的这种性感形象,也令《最终幻想 探险者》的分级变成了B(12岁以上对象)。而这次的创作于小林来说,明暗上色法是一个挑战

接下来是关于负责标志的关键插画的天野喜孝。田野的插画在当初比口述的印象更令人惊喜。但是考虑到实际情况,最终还是选择了现在的这种表现方式。

在对谈的后半部分,担任音乐部分的关户刚也作为嘉宾登场,介绍了本作乐曲制作的过程。

为了能创作出符合游戏世界观的音乐,关户制作了demo让所有的制作人员听并根据意见修改,录音后又要根据实际的音色差异等调整,最终完成了本作的乐曲。其中,关户最喜欢的是普通战斗曲。

会场上展示了一部分制作初期的废弃设定。这些废弃设定将会在Square Enix e-STORE专卖的《最终幻想探险者~限定box~》中以“スッピントラックス”的形式出现。

活动的最后,开发的工作人员作出了总结。

小林:很高兴今天能参加这次的活动。希望各位玩家能够好好享受《最终幻想 探险者》。当然,也希望各位能够赏面玩《校园女生强袭者》(笑)

关户:希望大家也能和我一样想要买限定box(笑)

桥本:这是一个玩得越久,越能看到更多不同东西的作品。无关理论,只需尝试各种的战斗。游戏发售后我也会在线上玩,大家都一起来吧

三浦:今天谢谢大家的来临。希望大家在试玩后都觉得有趣就好了。前几天开始发布了先行免费版,因为正式版能够继承一部分的存档,希望大家能够好好体验吧。正式版将会比先行免费版改善了部分内容,而先行免费版的游戏时间大概是2个半小时,内容大约占本篇的5%。敬请期待正式版的发售吧。

·活动结束后的提问

——2小时×3次的活动,大家辛苦了。看到玩家的试玩情况,觉得怎样呢?

三浦:大家看上去都玩的很开心。一开始以为大部分的人也已经玩过先行免费版,但实际上并不多,很多人都是第一次接触。但是大家能够通过多人模式合作通关,实在是太好了。

桥本:在最初的准备时间里,有些玩家对于能力的设定和基本部分未能很好的把握好,但玩过1次后就慢慢上手了,最后也能够很好的体验到这个作品的有趣之处。比起游戏展,对于开发者来说,看到玩家通过多人模式一边交流一般玩,更能让我们感到高兴。

——先行免费版发布后,收到了许多玩家的反馈对吧。

桥本:是的。他们提出关于教程方面值得我们反思的意见。当然也听到“玩得不能停”这样的声音。这个作品不单是动作游戏,而是动作“RPG”,有些部分可能对于初次接触的玩家来说是比较难的地方。当然,变得有趣的地方是必不可少的。

——也就是说,动作RPG的“RPG”部分是重点对吧。

三浦:是的。认为这是“狩猎动作类”的玩家比想象中的要多,但《FFEX》是动作RPG,因此跟狩猎动作类的手感会有所不同,因此也有感到迷惑的玩家。因为这是根据RPG要素而设计的游戏,希望大家能够慢慢的体会到其中的乐趣。

桥本:喜欢多人模式的玩家,一定会喜欢上本作。向其他人发布获得的消息将是今后的课题。

——最后,请向对本作感兴趣的玩家和玩了先行免费版的玩家说几句。

桥本:先行免费版里包含了很多要素,如职业的变更和联网系统,希望大家都能够充分尝试。这是一个有很多锻炼的游戏,希望大家能够尽情享受。正式版的发售在2014年12月18日,接近年末,要是大家能够利用假期好好的玩就好了。

三浦:本作的技能将在用能力发动的形式掉落。而且不仅要重视职业的分工,回避行动这些基本动作,获得各种能力更是必要的。慢慢的使用各种技能,让角色成长,享受更快速的游戏乐趣。虽然比起其他动作游戏,本作需要花费更多时间,但一定会让玩家喜欢上这游戏的。因此敬请大家来体验先行免费版和正式版吧。

Tags:最终幻想 rpg 本作 游戏发售 niconico

责任编辑:wb001

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