核心提示:玩家推选类型网游第一自主品牌 能对抗海外大作吗?
在网游时代之前,所有做游戏的都是怀揣游戏梦的游戏人,而后他们才是一个企业家或者商人。1992年至2014年,国产游戏已经走过22年的发展光阴,从开始看似不切实际的梦想,没有任何研发经验,只有借鉴国外游戏,面对玩家的否认业内的恶评,国产游戏是“厚着脸皮”走到了今天,还在一些游戏领域取得了领先世界的优势。
在这些领域取得赫赫战功的产品,近期一些玩家通过社区投票方式,给了他们一个新的头衔——第一自主品牌。这项荣誉代表着那些自主品牌的成功经典,代表着中国原创游戏占据的半壁江山不容侵吞,也代表着中国原创力量继续前行与世界杰作战斗的精神。
今天这篇文字,就是简单盘点一下目前称得上是中国第一自主品牌的类型游戏,看看他们要面对的海外对手,都有谁!
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速评:第一自主品牌阵营尚无法改变金字塔尖
历经了数年磨剑,国产自主研发品牌走到今天,每年有几十款新产品到上百款新产品推出,市场份额从无到有,再到目前占据80%以上的绝对优势,这些成就的背后,是中国网游市场的发展历程,也是原创游戏从无到有,从模仿到创新,从配角到主演的过程。
但悉数所有的“第一自主品牌”,我们会发现,还有太多的游戏类型我们始终处于望其项背的阶段。如《梦三国》身前还有LoL,剑网3身前还有WoW。其他领域,比如DNF代表的格斗动作游戏,国产作品始终没有一款能拿得出手;以日韩动作游戏为代表的“无双模式”、“无锁定即时战斗”等游戏领域,我们也依然没有优秀的作品诞生。这些象征着世界游戏前沿力量的金字塔尖,中国原创游戏依旧没有触及。而这些游戏类型和玩法模式,才是引领世界游戏潮流的力量。中国第一自主品牌阵营,还没有办法左右这股力量。
玩家推选第一自主品牌阵营,是对原创游戏作品十余年发展成就的鼓励。但目前这股力量,还需要更多的锤炼和发展,才能有机会真正去对抗各种海外大作。现在打下的市场,还只是我们走出去,别让人家再肆无忌惮走进来的根基而已。
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