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手游行业数据报告:360手游5月指数报告

字号: 2014-06-17 12:54 来源:皮卡车市

核心提示:案例分享  5月在360平台的运营推助下,《莽荒纪》、《超级英雄》、《崩坏学园2》几款游戏表现突出。

中新网6月17日电 昨日,360手游发布了5月指数报告。报告从下载排行、收入排行、上线新游时间表、游戏类型Top100占比等不同维度提供了平台上详尽的数据,并分享了《莽荒纪》、《超级英雄》、《崩坏学园2》成功的运营案例,介绍了360平台5月成功开展的线下活动。

游戏下载TOP10排行榜

在单机&网络游戏下载排行榜中,《开心消消乐》、《单机斗地主》、《神庙逃亡2》位列单机游戏前三甲,《神偷奶爸:小黄人快跑》、《植物大战僵尸2》、《捕鱼达人2》等老游戏依旧保持着较高人气;今年卡牌游戏黑马《刀塔传奇》夺得网络游戏下载冠军宝座,网络人气小说改编手游《莽荒纪》本月强势上榜,表现不俗。

游戏收入TOP10排行榜

在单机&网络游戏收入排行榜中,排名TOP1的游戏仍为《开心消消乐》与《刀塔传奇》,与下载排行榜保持一致。单机游戏内,休闲小游戏表现十分强劲,《单机斗地主》、《消灭星星2粉碎糖果》等轻度游戏占据很大部分。网游部分,卡牌类、APRG类、动作类均占据一定比例。

新游上线时间表

下载、收入TOP100分类游戏占比

在收入TOP100分类游戏占比中,卡牌游戏仍处于领先地位,占比最高;角色扮演类位列第二,二者差距不大,此外动作类与休闲益智类表现也较为突出;下载TOP100分类游戏占比中,休闲益智类游戏遥遥领先,与跑酷躲避类、卡牌类进入前三甲。

案例分享

5月在360平台的运营推助下,《莽荒纪》、《超级英雄》、《崩坏学园2》几款游戏表现突出。报告从运营、数据、推广几方面对这三款游戏分别做出分析展示。

一、1000万莽荒迷的推荐《莽荒纪》

《莽荒纪》

【运营】360手游协同莽荒纪运营和研发团队,公测前进行为期六天的删档封测,测试服务器负载压力和安卓手机适配,并且同步进行市场预热造势;上线后进行运营数据分析,调整新手引导和登陆奖励,将次日和3日留存提高一倍;

【数据】首月流水突破千万,下载注册转化率达到60%以上、DAU付费率4%以上,并夺得360手机助手周下载排行榜第二名的成绩;

【推广】360手游渠道综合立体营销策略:大量使用360手机助手、360电子书频道动态FLAS、小说APP广告等资源进行精准曝光推广,吸引大量小说读者核心用户群体。举办庆功会暨粉丝见面会庆祝《莽荒记》首月破千万,邀请我吃西红柿现场与读者玩家进行亲密互动(派发礼品和签名送书)。

二、年度最强乱斗PRG手游《超级英雄》

《超级英雄》

【运营】360运营团队为超级英雄提供数据支持,手机用户反馈后突出产品改善意见,为下一步大面积开展BOSS战、争霸战等用户间强力互动的系统夯实了品质基础。同时对产品icon、截图、游戏引导等提出了优化意见,力求产品精益求精。

【数据】《超级英雄》5月20日上线,首发当日360平台贡献4成下载量。至今360但渠道用户已突破百万。

【推广】游戏上线前通过论坛活动预热,单帖回复>29万,引发广大玩家的期待与关注。内测期间,360手机助手提供多个优质资源位进行游戏推广,使日活跃用户高达数十万。多次通过“360手游风云榜”、“360手游指数”等自有渠道进行行业、大众宣传。覆盖数亿用户和行业人士。

三、宅男腐女最爱ACG手游《崩坏学园2》

《崩坏学园2》

【运营】360手游运营协助《崩坏学园2》运营团队挖掘核心用户,不断优化版本内容,配合节日和游戏大事件多次更新专题活动页和线下活动,达到更好的叠加效果,完成本土动漫单机题材转变为网游的体验。

【数据】《崩坏学园2》自上线以来,一个月时间累计下载超过90万次,各项指标均在首发渠道中稳居第一。

【推广】360手游团队在游戏上线之初通过封测活动的微博预热转发达到19万,评论超过9万的话题热度;在不删档内测期间,开服活动送ACG大抱枕周边,获得平台内核心用户的支持与口碑,带来稳定的新增和45%次日留存。同时配合《报告老板》崩坏学园特辑在360影视推广,首推影视与游戏的交叉推广,引发平台内自然搜索增长。

政策与活动

一、5月移动开发者沙龙—成都站

5月27日,360移动开发者沙龙活动在成都世纪城洲际酒店成功举办,吸引400多位开发者到场。360高级副总裁陈杰等高层领导纷纷出席,活动还邀请了成都天象互动CEO何云鹏、北京巴别时代副总裁万龙、上海骏梦CEO许斌、豆果网《舌尖上的中国2》副总裁朱虹等重量级嘉宾、CP大佬们到场。这些顶级开发者提供许多干货数据,畅谈手游推广运营经验,为广大创业者提出中肯建议。

360移动开发者移动办公周来到成都,在天府软件园举办三天公开课。360开放平台专家们对360移动开放平台的政策、服务流程与如何接入360-SDK以及手游运营经验等进行了详细讲解。印有360LOGO的大巴车在园区每天为开发者解答疑问,问题涉及到审核流程、首发、特权合作、发布、运营推广等。受到了成都开发者们的热烈欢迎和大力支持。

为促进开发者们分享、团结互助,去年360移动开放平台牵头成立了“手游川军俱乐部”,入会企业均得到了川军专享福利,俱乐部也获得了成都高新区领导的高度重视与关注。今年,在360移动开发者沙龙会场,在400余位开发者的注目下,进行了“西游汇”的成立仪式,川军俱乐部正式升级为“西游汇”(中西部游戏CEO精英汇),此次升级后,其首期会员单位将由10家扩编至20家,中西部地区的成都、重庆、武汉、长沙、西安等地均包括在内,覆盖范围更广,360手游也将为其提供资源、政策、IP等扶持。

二、《莽荒纪》首月破千万 360手游庆功会暨粉丝见面会

5月28日,360手游《莽荒纪》庆功会暨粉丝媒体见面会于798举办。《莽荒纪》手游根据起点知名作家“我吃西红柿”唯一正版授权的同名小说改编,在360平台上线首月流水破千万。凭借本身强IP的影响力,再加上360手游渠道综合立体营销策略,其下载、收入还将一个达到新高度。

360手游特别举办庆功发布会,答谢广大粉丝和媒体。活动有360公司高级副总裁陈杰、上海黑桃互动网络科技有限公司CEO王进强、深圳第一波网络科技有限公司董事长付强等重量级嘉宾出席,更有著名网络小说作家、《莽荒纪》作者“我吃西红柿”到场,吸引了众多粉丝、媒体的到来,现场气氛高涨,热闹非凡。

三、挑战指尖竞技!360手游风云之高手活动

[360手游风云之高手]是360今年推出的系列线下竞赛活动。活动每期选择不同的地点,在校园、商业中心、社区进行搭建展台,邀请游戏玩家进行两两PK淘汰赛。并将比赛过程投影到大屏幕上。5月29日晚19:00,第一期竞赛活动在北京邮电大学宏福校区火爆开启!活动现场俨然已经成为了手机游戏达人们的游乐场和竞技场,吸引了大批同学的参与和关注。玩家们摩拳擦掌,登台竞技,竞逐冠军宝座!

参赛者通过手机游戏《忍者必须死2》进行比赛。《忍者必须死2》是一款极具特色的跑酷手游,灵活生动的游戏场面、紧张激烈的比赛气氛吸引了很多同学按捺不住上前挑战。今后我们将举办更多类似活动,敬请期待!(中新网IT频道)

Tags:游戏 手游 360 360手 活动

责任编辑:wb001

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