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网易《天谕》4月24日首测 “谕见”无缝大世界

字号: 2014-04-09 19:28

核心提示:网易《天谕》4月24日首测 “谕见”无缝大世界

腾讯游戏讯 4月10日消息 网易2014年端游战略级产品,无束缚3D幻想网游《天谕》昨日在杭州举行了品鉴会,宣布将于4月24日首测。品鉴会上,《天谕》以“谕见•无束缚”为主题,为在座嘉宾展示了《天谕》创作理念和产品特色,并通过试玩环节为各位带来了新奇的游戏体验。整体品鉴会中,“无缝大世界”的打造和新战法牧概念的提出,对传统的MMO和ACT市场都发起了一次有力的挑战。

 

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打破空间束缚——会“呼吸”的无缝大世界

空气墙、小房间、伪3D固定视角、只能行走在陆地……面对那些死气沉沉的地图和模式,到底是在玩游戏还是被游戏玩?这些都是玩家在3D游戏中经常遇到的“切身之痛”。玩家们需要的,是一个能够得到真实生动、没有拘束的游戏世界。

《天谕》在本次“谕见”首测中,即将带来的,就是这么一个会“呼吸”的无缝大世界。

费费解说美术理念

由江南做世界架构师,中国美术学院教授倾情加盟,200人工作团队耗时4年研发过亿的《天谕》,将在本次首测中,为玩家带来一个相当于现实中20个爱琴海大小的幻想游戏世界。

你将畅游有半个紫禁城大小的花海,享受有真实生态系统的麦浪,在第一道日光中晨遇空中飞行的鲸鱼,在夜色未央之际与背着客栈的巨龟晚安道别,……所有的一切,都让你感受到天马行空的真实感。

迭代全新战斗体验——新战法牧的崛起

在本次品鉴会中,《天谕》主策子枫提到了一个概念——“新战法牧”。MMO玩家对于“战法牧”的概念再熟悉不过,那新战法牧有何革新?

疯子解说战斗理念

随着动作类游戏对传统MMO游戏市场的冲击,玩家对于打击感和酷爽战斗体验的要求越来越高,玩家们并不满足于传统游戏的站桩感,但却依旧喜爱“为了团队”为奋战、牺牲的感觉。而纯粹的动作类游戏,很容易陷入到激情过后的疲惫期,往往热度下滑迅速,生命周期较短。

基于传统MMO定位,《天谕》中的职业将会坚持类似战法牧铁三角的“团队”的概念,让每个职业都有价值,而不会出现目前主流动作游戏装备齐全后一人碾压副本的无趣。但同时,《天谕》融入了很多动作元素的设定,让玩家战斗更加爽快。

以瞬发技能为主的技能设定将会使整体战斗节奏更快;轻功的加入、位移技能的加入、控制与反控制技能的融入,将会使玩家在战斗时走位更加灵活多变。这便是《天谕》带给玩家的“新战法牧”。

告别传统开发组——有态度的服务玩家

在众多厂商投入手游研发、为何盘古还在专注端游?又为什么《天谕》开发组花费大量人力财力物力去实现“无缝大世界”、去研究“新战法牧”这种具有风险性的新玩法呢?

《天谕》制作人,同时也是盘古游戏工作室总监胡天磊在品鉴会上这么说道:“我们希望做一款有态度的游戏,我们希望能够让感动和玩家共鸣,让技术服务于玩家,而不是简单的去炫耀技术。”

最“有态度”的是,在《天谕》媒体品鉴会现场,《天谕》开发组邀请了所有媒体和玩家代表一起见证了《天谕》共研计划的启动仪式。

媒体群访

问:在玩家游戏这款《天谕》后怎样才能不会像以往MMORPG那样很快进入萧条期呢?

制作人鸟叔:我当初和《魔兽世界》的团队也交流过这个问题,他们对于每个《魔兽世界》的每个资料片都会有一个“资料片活跃期”的统计,所以我们为了制作《天谕》这款游戏,也是在不断的创新游戏玩法,以及游戏中的团队副本,不过以现在的游戏状况来说,玩家游戏几个月还是不会进入冷淡状态,并且我们也会在玩家进入这个状态之前迅速做出游戏的新玩法,以至于玩家会不断的热衷这款游戏。

问:由于《天谕》这款游戏地图很大,所以请问这款游戏如果跑遍全图需要多少时间呢?

制作人鸟叔:这个我们还是真的没有做过统计,不过以现在游戏的初步状况来看,保守估计跑完全图需要1个多小时,如果使用“翅膀”飞行的话,大概需要20~30分钟左右。

问:《天谕》这款游戏既然有“翅膀”这个设定,会不会就预计着以后会有“空战”这样战斗模式?

制作人鸟叔:“空战”这个模式是肯定会有的,因为“翅膀”这个道具我们的设计初理念就是人人皆有,所以“翅膀”最后肯定会成为普遍玩家交通必备的。但是由于现阶段《天谕》是一款无锁定的战斗模式,如果现在加入“空战”可能会导致很难操作,所以我们也会紧锣密鼓的在这方面做改善,以便于“空战”模式能够更快的加入《天谕》中。

问:《天谕》中的团队副本会在哪些方面与其他MMORPG不同呢?

主策子枫:其实很多游戏在某种程度方面不能够算得上是纯正的MMORPG,不过《天谕》在这个方面会做出很多不同,《天谕》会针对各种类型的玩家做出相应的应对方案,比如说喜欢PVP的玩家,《天谕》有绝对的PVP竞技以及还有大型的群P等玩法,而偏向于打怪打副本的玩家,《天谕》也有绝对的PVE副本,甚至还有更高难度的超级BOSS等着玩家们去挑战,并且,针对一些不喜欢打架的玩家,《天谕》中还有多种的成就以及收集、生活玩法可供玩家们去体验。

问:在前面的媒体试玩中可以看到游戏画面调节的选项中有多种画面风格,像水墨风格这类的等等,这些种类的风格有何意义?

架构师江南:这些多种的画面风格主要是为了玩家在游戏体验中能够有更多种画面风格的体验,就像我们买电视机一样也会有柔和、鲜艳等选项,《天谕》也是出于这样的一个初衷来设计的。另外,玩家也有玩家的独特的游戏理念,所以为了迎合不同风格的玩家,多种画面风格也是对这类玩家的一种福利。

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责任编辑:wb001

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