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魔兽设计师:未来或调整战歌阿拉希声望获取

字号: 2014-01-12 16:17

核心提示:魔兽设计师:未来或调整战歌阿拉希声望获取

整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、PVP设计师holinka、高级游戏设计师Dave Maldonado的推特

魔兽设计师:未来或调整战歌阿拉希声望获取

关于将来

Q:在一个游戏人物排队的时候能登录另一个人物玩耍么?

A:我知道这很有吸引力。但是要做到这得有重大的设计改动以及我们不得不解决的技术问题。

Q:你们对旧地下城属性压缩以及旧地下城挑战模式是怎么看的?

A:我觉得它很妙(团队副本也是),我们期望能做到这一点已经好几年了,我仍然期望能尽快搞定。

Q:声望全账号通用,听上去是不是很棒?

A:对此尚有争议。用尼科尔·威廉森饰演的梅林的台词来说就是:“对有些人来说是梦寐以求的事情,但对另一些人来说则像恶梦一样可怕!!!!”(译者注:尼科尔·威廉森在1981年的电影《黑暗时代》中饰演梅林)

Q:暴雪对WOW中的社交方面感到满意不?有时候我觉得公会都有很多不足。

A:具体的意见各不相同,本质上来说,虽然每个人都希望社会方面——以及其他方面!——有所改善。

德拉诺之王的属性

Q:如果招架和躲闪都不再以属性的形式存在,那么那些有招架躲闪属性的宝石会被怎么着?

A:我们很可能会用其他属性来取代装备/宝石/附魔上的躲闪/招架。

Q:这是否意味着属性指数增长还会继续?那么我们还需要再属性压缩一次了?为什么不是线性的?

A:玩家对线性增长并不是很在乎。你对100 - >120有感觉。你对500 - >520就没感觉。然后你对500 - >600才有感觉。

PVP

Q:角斗士试炼只有3V3和评级战场么?

A:是的只有3V3和评级战场。

Q:你对在将来移除驱散的CD是怎么看的?

A:我们并没有打算将其移除。

Q:有没有可能在随机战场中加入一个类似于随机团队那样的投票踢人系统?

A:是的,这将是一个很好的补充。在WoD中还没有这个计划,不过它仍然是值得我们探讨的问题。

Q:好吧,对于一个(更)严重的问题,因为现在没办法交牌子了,你们有什么关于战歌峡谷/阿拉希盆地的声望获取的调整么?

A:我将会对声望情况展开调查。在随机战场的时代,我并不认为这事很急迫。

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责任编辑:wb001

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